2026.03.30
3DGS|Gaussian Splattingとは?メリットや活用事例も解説【サンプルあり】
近年、3Dコンテンツ業界で急速に注目を集めている新技術「3Dガウシアンスプラッティング(3DGS/3D Gaussian Splatting)」。従来のフォトグラメトリや3DCGとはまったく異なるアプローチで、実写のようなリアリティを持つ3D空間を短時間で生成できる技術として、さまざまな産業での活用が広がりつつあります。
一方で、「名前は聞いたことがあるけれど、具体的に何がすごいのかわからない」「自社のビジネスにどう活かせるのか判断できない」という声も多いのが実情です。
本記事では、3DGSの基本的な仕組みから、従来技術との違い、ビジネス活用のメリット、具体的な活用事例までを網羅的に解説します。ページ内では実際の3DGSバーチャルツアーを操作体験いただけるサンプルもご用意していますので、ぜひ技術の実力を体感してみてください。
バーチャルツアーや3Dコンテンツの導入・リニューアルを検討している企業担当者の方、クライアントへの提案に3DGSを取り入れたい制作会社・代理店の方は、ぜひ参考にしてください。
目次
3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)とは?
3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)は、3Dシーンを表現するためのまったく新しい手法です。2023年にフランスの国立研究機関Inriaが発表して以来、3DCG・映像・建築・観光など幅広い分野で急速に注目を集めています。
従来の3Dモデルがポリゴンの集合体で立体を表現するのに対し、3DGSではガウシアンと呼ばれる色と透明度を持った無数の点の集合体で空間を表現する点が大きな特徴です。
この手法により、3dsMaxなどで作成される従来のCGとは一線を画す、写真のようにリアルな3Dシーンを高速で描画することが可能になります。
3DGSの基本的な仕組み

3DGSの仕組みは、まず対象物をさまざまな角度から撮影した複数の写真データから始まります。
対象となる空間や物体を複数のアングルから撮影し、画像データを取得。次に、SfM(Structure from Motion)という技術で各画像の撮影位置を推定しながら、被写体の大まかな形状を示す「点群」を生成します。
ここからが3DGSの独自の部分で、生成された点群の一つ一つを、3Dガウシアンと呼ばれる数式に基づいた立体的な点に置き換えます。
この3Dガウシアンは、位置、色、透明度、大きさ、回転といった情報を持っており、従来のポリゴンメッシュとは異なり、「面」ではなく「ぼかしを持った点の集合体」として3D空間を直接描画するため、高速かつリアルな表現が可能です。
視覚的リアリティ重視の3D生成技術
3DGSは、視覚的なリアリティを追求することに特化した3D生成技術です。
この技術は、従来のポリゴンメッシュの代わりに、一つ一つが色や透明度、形状の情報を持つ「ガウシアン」という名の点を雲のように大量に配置して、物体や風景を描画します。
この点描のようなアプローチにより、ガラスの透明感や金属の光沢、木々の葉のような複雑で細かいディテール、柔らかな光の反射といった、従来の技術では表現が難しかった質感を忠実に再現できるようになりました。
また、視点を動かした際のテクスチャの継ぎ目や破綻を抑えやすい点も3DGSの強みです。光や質感の変化が自然に表現されるため、より没入感の高いコンテンツの制作が可能です。
3DGSと従来技術との比較|NeRFやフォトグラメトリとの違いは?
3DGSと比較されることの多い技術が、NeRF(Neural Radiance Fields)とフォトグラメトリです。いずれも複数の画像から3Dシーンを構築する技術ですが、仕組みや得意分野が異なります。ここでは、それぞれの違いをビジネス視点で整理します。
レンダリングの速度、品質、編集のしやすさなど、それぞれの技術が持つ違いを理解することで、目的に応じた最適な手法を選択できます。
NeRFとの比較:学習時間とレンダリング速度の違い
NeRFは、空間全体をニューラルネットワーク(AI)で表現する手法です。非常に高品質な3D再現が可能ですが、AIモデルの学習に数時間から数日といった長い時間を要する点が大きな課題でした。
また、生成された3D空間をリアルタイムで自由に動かすためのレンダリングにも高い計算能力が求められます。
一方、3DGSはAIの複雑な学習プロセスを必要とせず、数十分程度で3Dモデルの生成が完了します。さらに、レンダリング速度が非常に速く、Webブラウザ上でもリアルタイムに視点を動かせるため、ユーザー体験の向上に直結します。
フォトグラメトリとの比較:光や質感の表現力の違い
フォトグラメトリは、複数の写真から点群を生成し、ポリゴンメッシュに変換して3Dモデルを作成する技術です。建築や測量など形状・寸法の正確な再現が求められる分野で広く使われています。
一方で、ガラスのような透明な物体、水面、鏡、金属の光沢といった、光の反射や透過が複雑な対象の3D化が苦手という弱点もあります。こうした素材ではテクスチャが破綻しやすく、手作業での修正が必要になるケースも少なくありません。対照的に、3DGSは点の集合体で空間を表現するため、これらの質感をそのまま捉えることが得意です。
これにより、フォトグラメトリでは再現が難しかったシーンでも、写真のようなリアリティを維持した3Dコンテンツの制作が可能になりました。
どう使い分ける?用途別のおすすめ技術
3DGS、NeRF、フォトグラメトリは、それぞれ得意分野があるため、目的に応じた使い分けが重要です。
Webサイトでのバーチャルツアーや、リアルタイムでのインタラクティブな体験を提供したい場合は、高速なレンダリングが可能な「3DGS」が最適です。
寸法や形状を正確に保存したり、ゲーム開発やAR/VRコンテンツのように、後からモデルの形状を編集したりする必要がある場合は、ポリゴンメッシュを生成する「フォトグラメトリ」が適しています。
一方、時間やコストをかけてでも、特定の視点からの静止画や映像として最高品質のリアリティを追求する場合には、「NeRF」が選択肢となります。
| 3DGS | NeRF | フォトグラメトリ | |
|---|---|---|---|
| 得意な表現 | 見た目のリアリティ (質感・光・空気感) | 特定視点からの超高品質な静止画・映像 | 形状・寸法の正確な再現 |
| 制作スピード | ◯ | △ | ◯ |
| 視覚的リアリティ | ◎ | ◎ | ◯ |
| 形状・寸法の精度 | △ | △ | ◎ |
| 反射・透明素材の表現 | ◎ | ◯ | △ |
| 編集の自由度 | △ | △ | ◯ |
【実例】3DGSバーチャルツアーを体験してみよう
こちらは、CG MAKERSが実際に撮影・制作した3DGSバーチャルツアーです。京都府亀岡市に位置する金輪寺様のご協力のもと、本堂内観のデジタルツインを3DGS技術を用いて制作いたしました。空間を自由に移動しながら、実際に体感してみてください。
3DGSを活用した文化財のCG制作(金輪寺 内観)
歴史的価値の高い寺院の荘厳な雰囲気を、写真や動画だけでは伝えきれない「空間そのもの」として記録。WEB上での公開やバーチャル参拝など、ブランディングやPRへの活用を視野に入れたプロジェクトです。
お寺特有の暗がりに浮かび上がる金色の仏具や、細かな彫刻の質感を忠実に再現。3DGSの強みを活かし、実写撮影のような自然なライティングと、重厚な演出の両立に注力しました。
3DGSがビジネスにもたらす5つのメリット
3DGSは技術的に革新的であるだけでなく、さまざまなビジネスシーンでの活用が期待されています。従来の3D技術が抱えていたコストや納期、表現力の課題を解決し、企業のマーケティングやDX推進に新たな可能性をもたらします。
ここでは、3DGSのビジネス活用における具体的な以下の5つのメリットを解説します。
- 低コスト・短納期でリアルな3Dコンテンツを量産できる
- 既存のバーチャルツアーから品質アップグレードが可能
- 従来”撮れなかった”対象の3D化にも対応(ガラス・水面・金属光沢など)
- 軽量データでWeb・アプリ・ゲームエンジンに幅広く実装できる
- 写真や映像では伝わらない広告”体験”を提供できる
1.低コスト・短納期でリアルな3Dコンテンツを量産できる
従来の3DCGでは、モデリング → テクスチャ設定 → ライティング → レンダリングと、1つの3Dコンテンツを制作するだけでも多くの工程と専門人材が必要でした。
3DGSでは、スキャンデータからAIが3D空間を自動生成するため、手作業のモデリングが不要です。撮影からプレビュー確認までのリードタイムが大幅に短縮されるため、限られた予算・納期のプロジェクトでも、リアルな3Dコンテンツの制作が現実的な選択肢になります。
代理店や制作会社にとっては、短納期・低予算の案件でもクライアントに3Dコンテンツを提案しやすくなるという点で、提案の幅が広がります。
2.既存のバーチャルツアーから品質アップグレードが可能
Matterportや360°パノラマなど、すでにバーチャルツアーを運用している企業にとって、3DGSは既存コンテンツの品質を一段引き上げる手段になります。
従来のバーチャルツアーが固定視点の切り替えによる閲覧だったのに対し、3DGSでは空間内を自由に移動できるウォークスルーコンテンツが主流です。圧倒的な視覚的リアリティに加え、近づいてもポリゴン破綻が少なく、スムーズな視点移動が可能な3DGSの強みを活かし、より没入感の高いコンテンツを実現できます。
「バーチャルツアーは導入済みだけれど、もう少しリアルにしたい」「競合との差別化を図りたい」といったニーズに、3DGSへのアップグレードは有効な選択肢となるでしょう。
3.従来”撮れなかった”対象の3D化にも対応(ガラス・水面・金属光沢など)

従来のフォトグラメトリ技術を導入した企業の多くが直面してきた課題が、被写体による精度のばらつきです。特にガラス製品や水面、鏡、光沢の強い金属などは、光を複雑に透過・反射させるため、こうした素材を含む空間や製品はそもそも3Dコンテンツ化を諦めざるを得ないケースもありました。
3DGSはガウス分布による表現方式を採用しているため、反射・透明・光沢のある素材でも、実物に近い質感で再現できます。周囲の景色が映り込むメタリックな質感や、ガラス越しに見える景色の屈折まで表現できるようになりました。
例えば高級車販売やジュエリー販売の360°デジタルカタログなど、これまで「3Dでは撮れなかった」対象が、3DGSによって「強力な販促コンテンツ」へと生まれ変わる可能性があるのです。
4.軽量データでWeb・アプリ・ゲームエンジンに幅広く実装できる
3DGSで生成されたデータは、同程度の品質をメッシュモデルで再現する場合と比べて、データサイズを抑えやすいという特徴があります。
UnityやUnreal Engineといった主要なゲームエンジンに対しても、プラグインを活用することでスムーズに実装できます。高精細な実写空間をそのままVRやARアプリケーションの背景アセットとして転用できるため、メタバース開発やシミュレーター構築のコストも大幅に削減できます。
一度生成した3DGSデータを、Webバーチャルツアー・VRコンテンツ・映像素材・空間演出など複数の用途に転用できるため、データ資産としての汎用性が高い点もビジネス上の大きなメリットです。
5.写真や映像では伝わらない広告”体験”を提供できる
写真は静止した一瞬を切り取り、映像はカメラマンが決めた視点で空間を映し出します。いずれも優れた表現手法ですが、「その場にいる」感覚を伝えるには限界があります。
3DGSは、ユーザー自身が空間内を自由に歩き回り、好きな角度から好きなだけ眺めることができます。この「見る」から「体験する」への転換が、観光誘致・文化財の価値訴求・不動産の内覧・展示会の事前体験など、あらゆるシーンで訴求力の違いを生みます。
前章の体験デモで感じていただいたように、3DGSの強みはテキストで語るよりも、体験してもらうことで最も効果的に伝わります。
3DGSの現状の課題・注意点
3DGSは革新的な技術ですが、まだ発展途上の面もあります。
導入を検討する際は、メリットだけでなくデメリットも考慮し、プロジェクトの目的に合致しているかを見極める必要があります。
生成された3Dモデルの編集や加工が難しい
3DGSの現時点での最大の課題は、生成後のモデルをオブジェクト単位で自由に編集することが難しい点です。
従来のポリゴンメッシュであれば、特定のオブジェクトを選択して移動・削除・差し替えといった操作が比較的容易に行えます。しかし、3DGSは頂点を移動させて形状を修正したり、不要なオブジェクトを部分的に削除したりといった編集作業が非常に困難です。
たとえば、撮影時に映り込んでしまった不要物を後から消す、壁の色を変える、家具の配置を変えるといった加工は基本的にできません。
3DGSは「撮影したその場のスナップショット」を3Dで再現する技術であり、後工程での自由な編集を前提とする用途には向いていない点を理解しておく必要があります。
現時点では、「撮影された空間をそのまま再現する」用途に3DGSは最も力を発揮し、「自由に編集・演出を加える」用途には従来の3DCGやフォトグラメトリが適していると認識いただくとよいでしょう。
3D Gaussian Splattingの作り方 ― 制作の基本ステップ

3D Gaussian Splattingのコンテンツ制作は、大きく分けて以下の4つのステップで進められます。
- 撮影・データ取得
- 3DGS生成
- プレビュー確認・品質調整
- 実装・公開(Web/VR/ゲームエンジンなど)
専門的な3Dモデリングの知識がなくても、手順に沿えば高品質な3Dシーンを作成可能です。
ここでは、基本的な制作フローの各ステップについて解説します。
1 撮影・データ取得
制作の最初のステップは、3D化したい対象物や空間の撮影です。
スマートフォンでの撮影でも3DGSの生成は可能ですが、業務品質のコンテンツを制作する場合は、専用の3Dレーザースキャナーやドローン空撮を活用するのが一般的です。LiDAR搭載のスキャナーであれば、空間全体を短時間でスキャンし、高精度な点群データと画像データを同時に取得できるため、3DGSの品質とスピードの両立に大きく貢献します。
天井や屋根など、地上からのスキャンでは捉えにくい部分はドローン空撮を併用することで、対象全体を漏れなく3D化できます。
この撮影工程の品質が、最終的な3DGSの仕上がりを大きく左右します。反射や透明素材が多い空間では撮影の導線や角度を事前に設計し、取りこぼしを最小限に抑えることが重要です。
2 3DGS生成
撮影で取得したデータを処理し、3DGS(ガウシアンスプラッティング)を生成します。
この工程では、点群データと画像データをもとに、AIが空間の3D再構築を自動で行います。3DGSの生成プロセスは「トレーニング」とも呼ばれ、入力された画像に矛盾がなくなるまで繰り返し計算を行うことで、ディテールの精度を高めていきます。
従来のフォトグラメトリのように手動でメッシュを修正する工程が不要なため、生成自体は数十分から数時間で完了します。
3 プレビュー確認・品質調整
生成された3DGSデータをプレビューで確認し、品質を調整する工程です。
欠け・にじみ・違和感のある箇所を確認しながら、細部の調整を行います。3DGSでは生成結果をリアルタイムで確認できるため、従来のCG制作のように「レンダリングして初めて仕上がりがわかる」という待ち時間がなく、確認のやり取りと修正の往復回数を削減できます。
ドローン撮影素材がある場合は、この段階で地上スキャン分と合成し、全体像を完成させます。
4 実装・公開(Web/VR/ゲームエンジンなど)
品質調整が完了した3DGSデータを、用途に合わせた形式で実装・公開します。
納品形式はPLY形式やLLC形式が主流ですが、VRヘッドセットで体験するためのアプリケーション向けデータや、Unity、Unreal Engineといったゲームエンジンにインポートして、よりインタラクティブなコンテンツの一部として利用することも可能です。
3D Gaussian Splattingの活用事例|ビジネスでの使い方は?
3DGSの高速かつ高品質な特性は、多様な業界で新しいビジネスチャンスを生み出しています。
不動産や観光といった、従来からバーチャルツアー需要の高い分野はもちろん、これまで3D化が難しかった対象を扱うECサイトなど、その応用範囲は急速に拡大しています。
ここでは、具体的なビジネスでの活用事例を紹介します。
不動産・建築の内覧・バーチャルツアー
マンションや商業施設、ホテルなど、「空間そのものが商品」となる業界は、3DGSと非常に相性が良いです。
3DGSで物件内部を丸ごと3D化すれば、遠方の顧客にもリアルな内覧体験を提供でき、来場前の期待感や成約率の向上に貢献します。従来のパノラマVRと比べて視点移動が自然で、窓からの採光や天井の高さが生む開放感まで伝えられるため、物件の訴求力が格段に高まります。
さらに、建設中の物件であっても、完成部分から段階的に3DGSコンテンツを制作・公開するといった柔軟な活用も考えられます。
観光地の集客プロモーション・自治体の観光DX

寺社仏閣や城、景勝地などの観光資源を3DGSで3D化し、バーチャルツアーとして国内外に発信する活用方法です。
普段は立ち入れない場所や、特定の季節にしか見られない景観をオンラインで先行公開し、旅行検討者の訪問意欲を高める施策としても有効です。
例えば、夕暮れ時の街並みの輝きや、水面に映る景色の揺らぎといった情緒的な風景も、3DGSならリアルに再現できます。
自治体の観光DX推進や、文化庁関連の補助金活用とも相性がよく、観光資源のデジタル活用を検討している自治体・DMO・観光協会にとって有力な施策のひとつです。
文化財・歴史的景観のデジタルアーカイブ

歴史的建造物や文化財をデジタルデータとして保存・記録する用途は、3DGSが特に力を発揮する分野です。
経年劣化や自然災害による損壊リスクのある文化財を、光や質感の情報も含めて高精細にアーカイブすることで、万が一の際の復元資料としても活用できます。また、通常は立ち入りが制限されている歴史的建造物の内部を歩き回ったりするような能動的な体験コンテンツとしてオンライン上で一般公開するといった活用も広がっています。
また、寸法精度が求められる修復・調査用途には、フォトグラメトリとの併用が効果的です。「見た目の記録は3DGS、形状データの記録はフォトグラメトリ」と使い分けることで、アーカイブの精度と表現力を両立できます。
ECサイトの商品3D表示・360度ビュー

ECサイトを運営する企業にとって、「商品の実物を手に取れない」ことによる顧客の不安は大きな課題です。衣類のしなやかな質感や、腕時計の複雑な金属光沢、ジュエリーの繊細な輝きは、写真だけでは完全に伝えることが難しく、売り上げの伸び悩みや、商品到着後の「イメージ違い」による返品コスト増大を招いていました。
3DGSは、従来の3Dモデルでは再現が困難だったガラスの透明感やメタリックな反射まで忠実に表現できるため、ユーザーは実物を目の前にしているかのような感覚で、商品を吟味できます。
アパレル、家具、インテリア、ジュエリーなど、質感やディテールが購買判断に影響する商材との相性が特に高い分野です。購入前後のイメージ乖離を軽減し、返品率の低下にも寄与します。
ショールーム・展示会・商業施設のバーチャル化

企業のショールームや展示会ブース、商業施設を3DGSで丸ごと3D化すれば、場所や時間の制約なくバーチャル見学を提供できます。
従来のパノラマ写真では視点が固定され、製品の細部や空間の広がりが伝わりにくいという課題がありました。3DGSなら、遠隔地の顧客への商談支援やバーチャル工場見学、採用活動での社内見学ツアーなど、来場を前提としない新しいコミュニケーション手段として幅広く活用できます。
さらに、空間内の展示品に説明動画やECサイトへのリンクを直接埋め込むことで、認知から購買までをシームレスにつなげられる点もデジタルならではの強みです。展示会の会期終了後もアーカイブとしてオンラインで公開し続けるなど、一度制作したデータを長期にわたって活用できます。
映像制作・ゲーム開発の背景素材

屋内外のロケーションを3DGSでスキャンし、映画・CM・ゲームの背景素材として活用する事例も増えつつあります。
従来は、実在するロケーションを再現するために熟練のクリエイターが数週間かけてモデリングやテクスチャ作成を行う必要がありました。3DGSなら、カメラやドローンでスキャンするだけで実写さながらの3D背景を短時間で生成でき、ガラスの反射や草木の質感といったフォトグラメトリが苦手とする表現にも対応します。
レンダリング負荷が低いため、撮影現場でリアルタイムに背景を合成するバーチャルプロダクションとの相性もよく、制作スピードと表現力の両立が求められるエンターテインメント業界で注目されています。
なお、上記いずれの活用シーンにも共通するのが、3DGSコンテンツのデジタルならではの拡張性です。空間内の特定箇所に説明テキストや動画、外部サイトへのリンクを埋め込む「アノテーション」機能を活用すれば、単なるバーチャルツアーにとどまらないインタラクティブなコンテンツに仕上げられます。
まとめ
3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)は、従来のフォトグラメトリや3DCGとは異なるアプローチで、実写レベルのリアリティを持つ3D空間を短時間で生成できる技術です。
従来技術であるNeRFやフォトグラメトリと比較して、学習・レンダリング速度が圧倒的に速く、ガラスや金属などの質感表現に優れている点が大きな特徴です。
この特性を活かし、不動産の内覧、観光プロモーション、ECサイトの商品ビュー、デジタルアーカイブなど、幅広いビジネス分野での活用が進んでいます。
制作プロセスも比較的容易なため、今後さらに多くの業界で3Dコンテンツの活用を加速させる中核技術となることが期待されます。
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